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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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