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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作(z阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱uò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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