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王菲是什么星座,王菲是什么星座的人 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主要(yào)是人物装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家(jiā)可以选择(zé)多(duō)种武器、技能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你还可以建造(zào)防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一(yī)时(shí)爽,大(dà)家(jiā)一(yī)起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只(zhǐ)是战斗(dòu)性能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而(ér)是死后(hòu)可(kě)以复活的(de)工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防(fáng)御比例很高,这一点在(zài)后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁多(duō),组合搭(dā)配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是(shì)最初有一定(dìng)随(suí)机性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效果(guǒ)也(yě)差不多,刷怪也(yě)有一定的特(tè)点(diǎn),另外(wài),以(yǐ)防守核(hé)心塔(tǎ)为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整(zhěng)体深度(dù)一般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数值结构,养(yǎng)成线(xiàn)不(bù)多,升级(jí)需(xū)要的(de)资源跳(tiào)跃很大。有很(hěn)强的(de)商业(yè)设计,数值本身(shēn)就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合变(biàn)现(xiàn)的商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画(huà)面

王菲是什么星座,王菲是什么星座的人>《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造(zào)印象不深(shēn)。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn)结(jié)构比(bǐ)较常规,基(jī)本(b王菲是什么星座,王菲是什么星座的人ěn)能(néng)联想到是什么。效果表达(dá)更(gèng)加(jiā)准确易懂,有一(yī)定的世(shì)界观, 但是(shì)故事没有详细(xì)的(de)介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画(huà)的功能还是可以用的,可以正(zhèng)常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观(guān)层面(miàn)没有意义,可能是动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪距(jù)离(lí)有点近(jìn),有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这(zhè)里有一(yī)个(gè)区别(bié),如果以人为主,那(nà)被打的效果(guǒ)就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效(xiào)果(guǒ)不明(míng)显,怪(guài)物(wù)多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个(gè)特效(xiào)。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游(yóu)戏有兴(xīng)王菲是什么星座,王菲是什么星座的人趣(qù)的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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