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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

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绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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