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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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