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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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