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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制)关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对(du全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制ì)应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载(zài)

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