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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元

130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一(yī130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元)款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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