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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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