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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(ré50克有多少参照物图片,50克有多少参照物n)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(s50克有多少参照物图片,50克有多少参照物ù)攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)50克有多少参照物图片,50克有多少参照物的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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