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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的(d淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀e)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列(liè)不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方(fāng)块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带有重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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