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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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