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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(结婚祝福语恭喜恭喜是什么意思,恭喜恭喜是什么意思抖音pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

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玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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