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偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

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