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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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