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regretted用法及例句,regret的用法和例句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要(yregretted用法及例句,regret的用法和例句ào)去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)regretted用法及例句,regret的用法和例句【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大regretted用法及例句,regret的用法和例句的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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