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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

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一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计(jì)了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么huì)后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发(fā)现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设(shè平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么)计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了。

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