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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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