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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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