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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现(xi日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国àn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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