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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

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具体数值效果

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四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入(rù)的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻(luó)辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴(bào)击没(méi)用了(le),就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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