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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了(le),最少(shǎo)不会(huì)低(dī)于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单(dān)位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的(de)法术六道

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七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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