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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷(zài)自定义模式(shì)中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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