市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技巧游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别="c6a4-9626-86c3-3e08 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/6502206d207e36adc189742c7a082c04.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细技巧">

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

评论

5+2=