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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huíhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注(zhù):

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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