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镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤(shāng)害)来进行(xíng)价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢个专武更好。

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