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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前(qián)的(de)玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于(yú)无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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