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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三(sān)还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能(néng)联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊(kě)

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