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偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧

偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1偶尔带妆睡一晚没事吧,一次带妆睡一晚没事吧:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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