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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月(yuè)增加一个输出(chū)加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能(néng)也受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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