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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局)力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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