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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了(le)前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持(chí)更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚(未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思jù)会效果非常出色!

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