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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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