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什么是人员类型 人员类型有哪些

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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