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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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