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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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PVE向之一(yī)梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持(chí)续(xù)时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯(tī)队(duì):技能伤害(hài)提高(gāo)、急(jí)速增春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对(zēng)加、普攻伤害提高、装备基础伤害(hài)增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯队(duì):暴击(jī)伤害加成率、增(zēng)益(yì)状态持续时间(jiān)增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加(j春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对iā)、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备基(jī)础伤害增加(jiā)、你的每个队友使你(nǐ)的(de)伤害提高;第三梯队(duì):格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低、装(zhuāng)备基础生命;第四(sì)梯队:更大生命值、对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高、在(zài)控制类状态下受到的伤害降低(dī)、对(duì)未(wèi)受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率、暴击率提高、暴击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不(bù)同场景明(míng)显不同(tóng),所以要区(qū)分(fēn)两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之(zhī)一梯队:

暴击(jī)率提高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续时间增(zēng)加

冷却缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技(jì)能(néng)伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)增加

你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造(zào)成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

装备(bèi)基础生命

命中率提高

第四(sì)梯队(duì):

更大生(shēng)命值

对野兽造成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类状态下(xià)受到的伤害(hài)降(jiàng)低

对未受过伤的敌人伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

受到的所有伤(shāng)害(hài)降低

移动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目标(biāo)受到(dào)的治疗效果降低(dī)

对有(yǒu)护盾的目(mù)标(biāo)造成的(de)伤害提高

受到(dào)的持(chí)续性伤害降低

受到(dào)的(de)所(suǒ)有伤害(hài)降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回复其更大生命值

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击(jī)率提高

暴击伤害加(jiā)成(chéng)率

增益状态(tài)持续时间增加

对(duì)玩家造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到玩家的伤(shāng)害(hài)降低

冷却缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增加

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提高

装备基础伤(shāng)害

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的持(chí)续性伤害降低

在控制(zhì)类状态(tài)下受到(dào)的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害降低(dī)

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造(zào)成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

致(zhì)命(mìng)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础(chǔ)生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造(zào)成的伤害提(tí)升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高

对亡灵(líng)造成的伤害提(tí)高

阵亡时为(wèi)队友回复其更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)

对(duì)精英敌(dí)人造成(chéng)的伤害(hài)提高

对野(yě)兽(shòu)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

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