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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个(gè)版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技(jì)能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能(néng)有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需(xū)要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营

被动(dòn软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了g)技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给目(mù)标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的(de)输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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