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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人(rén)为(wèi)本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需(xū)要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对(duì)比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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