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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(f胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么ǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本(běn)的风元素胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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