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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不灭(miè)》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无(wú)关的因素,但也生硬(yìng)地充满了(le)故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)一(yī)款场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起(qǐ)关于(yú)时空法阵(zhèn)的异常事件——这(zhè)来自(zì)你的一名死去(qù)的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地充(chōng)满了(le)故事。如果日记里(lǐ)只有主(zhǔ)线(xiàn),没有传(chuán)达(dá)的故事,情节就会特别单(dān)薄。这(zhè)里的缺陷应该是(shì)这些情节没有融(róng)入解谜,或者(zhě)说他没有分批融入剧情(qíng)。

如果通过解谜获得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑补,冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷r: #ff0000; line-height: 24px;'>冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷应该会更有意思。比如你(nǐ)可以简化一些日记内容,用另一种方式传递一(yī)部分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日(rì)记了解到这个人和(hé)她的(de)同伴的一些信息,然后(hòu)通过(guò)解谜(mí)让玩家通过(guò)解(jiě)谜获得同(tóng)伴的工(gōng)作手札或者(zhě)某些物品(pǐn)以及更多的信息(包括死(sǐ)亡(wáng))。如果(guǒ)能(néng)一步一步(bù)获取(qǔ)信息,就不要一(yī)下子(zi)输出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》的(de)人物(wù)立(lì)绘很不错,人物画风较为(wèi)细腻,玩家角色(sè)的(de)身份设计(jì)是可以穿越时空(kōng)的少女,旁(páng)边还(hái)有智能助手进行(xíng)辅助。主控制器和小机(jī)器(qì)人的对话和(hé)提示相当自然,也不(bù)是特别出戏,这一(yī)点做的不错(cuò)。

解谜(mí)没那么难,因为《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是小游戏所以还可以再打磨。有(yǒu)一点让人很困扰的是,有几个游戏测试的是临(lín)时记忆,比如(rú)“手(shǒu)绘(huì)符(fú)文”和最(zuì)后一章的转(zhuǎn)盘。能在笔记本上(shàng)记住(zhù)符文的大致图(tú)案,如果非要(yào)我从几个(gè)中(zhōng)选的话,完全(quán)没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让(ràng)玩(wán)家来画,没有(yǒu)照片,没有图片对着画,这种玩法(fǎ)有点(diǎn)麻烦。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后(hòu)也(yě)可(kě)以拿(ná)出(chū)来看着描(miáo)。

总体感觉《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是剧情(qíng)结构(gòu)和玩(wán)法是一款比(bǐ)较(jiào)完整的游戏,它的(de)整体框架很完善,需要的东西都有(yǒu),但(dàn)是感(gǎn)觉“这里”和(hé)“那里”好(hǎo)像(xiàng)意思差不多,都属于“处于(yú)雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩起(qǐ)来会(huì)让(ràng)人(rén)觉得(dé)无论世界(jiè)观还(hái)是(shì)符(fú)文都是作者潜(qián)心设计的游戏(xì)世界,所有还是很期待续(xù)集的。

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