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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关的(de)道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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