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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设秋以为期句式特点,秋以为期句式判断计(jì),有(yǒu)明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是(sh秋以为期句式特点,秋以为期句式判断ì)旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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