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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

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勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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