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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗

无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗lass="7566-2e5d-d94e-208b view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享">

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很(hěn)美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带<无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗/p>

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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