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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、180kg等于多少斤 180kg等于多少磅多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏180kg等于多少斤 180kg等于多少磅的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(l180kg等于多少斤 180kg等于多少磅iú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的(de)自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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