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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重(z却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝hòng)要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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