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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米>1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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