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200mm是多少米,2000mm是多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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