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艾特是什么意思

艾特是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机(j艾特是什么意思ī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤(shāng)艾特是什么意思害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bè艾特是什么意思i)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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