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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得(dé)了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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